中国游戏产业发展报告发布
北京电影学院及社会科学文献出版社10月24日在京一起发布了《数字文娱工业蓝皮书:我国游戏工业开展陈述(2019)》。陈述显现,到2018年6月,我国网络游戏用户到达48552万人,同比增加4391万人,网络游戏用户数量占全体网民的份额为60.6%。陈述显现,2018年1~7月,我国网络游戏,包含移动互联网手机游戏、PC互联网客户端游戏和网页游戏业务收入到达1113亿元,同比增加27.5%。2018年年末,网络游戏规划到达2144亿元。我国网络游戏工业逐渐进入继续稳定开展的成熟期,尽管跟着人口盈利的下降增加率有所放缓,但整体商场规划坚持继续稳定增加。陈述指出,从近十年我国游戏工业开展态势可以发现,2018年我国游戏工业开展现已从以往的继续高速开展逐渐进入缓慢开展期。人口盈利消失、短视频等新式渠道对用户时刻的分解、工业结构不良导致立异驱动力缺少等一系列要素,导致工业开展的限制瓶颈日益凸显。陈述剖析了当时我国游戏开展缓慢的要素,主要有:游戏产品同质化杰出,立异性缺少;唯数据论可能会消灭游戏的文明含义和立异价值;工业价值向中心渠道会集,中小立异内容研制团队生计境况堪忧;商场细分深挖不行,传达正能量、有文明自傲的内容缺少。陈述剖析未来我国游戏开展机会,主要有:国际商场空间大,产品立异成为推进游戏产量跃升的中心动力,功用游戏空间大,具有文明自傲和传达正能量的产品开展空间大,以及立异技能与立异渠道开展空间大。蓝皮书指出,我国一线游戏企业将向全球数字文娱工业巨子跨进。现在,除了单个游戏外,国内盛行的电竞项目多来自国外的游戏开发商,国内的电子竞技活动急需更多具有自主知识产权的游戏内容。为此陈述以为,国内高校需求更多重视竞技游戏的策划、程序、美术等研制人才的培育,尽力培育有深沉文明涵养、构思立异才干和商场敏感度的电竞游戏研制人才,为电竞工业的可继续开展供给动力和保证。专家呼吁,我国的游戏动漫制作人,除了开发有经济价值的游戏动漫著作外,还可以在这些游戏动漫产品中参加更多宏扬真善美、传达正能量的元素,让青少年文娱的一起也可以感受到真挚、仁慈、英勇、职责和担任。只要这样我国动漫游戏工业做大做强的含义才干真实显示。(光明日报全媒体记者温源)

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